O basquete foi inventado em dezembro do ano de 1891
pelo professor canadense James W. Naismith e é considerado um esporte coletivo
de precisão, já que o objetivo do jogo é acertar um alvo pequeno, uma cesta
colocada a 3,05m (no masculino) nas duas extremidades da quadra.
Os jogos são disputados por duas equipes com cinco
jogadores cada e vence o time que marcar o maior número de pontos. Há três
formas de pontuar: nos tiros livres (arremessos consignados em lances de falta,
que valem um ponto), nos arremessos de pequena e média distância (que valem
dois pontos) e nos arremessos de longa distância, de trás de uma linha arqueada
a 6,25m de distância da cesta (que valem três pontos).
Cada partida tem a duração de 40 minutos de bola em
jogo, divididos em quatro quartos de 10 minutos. O jogo começa no circulo
central quando, o árbitro, joga a bola ao alto fazendo a disputa de
salto entre as equipes. O jogo, atualmente, corre em 4 períodos de 10
minutos cada. O cronômetro desse tempo deve parar a cada saída de bola
ou parada do jogo (quando a bola estiver morta). O árbitro deve sinalizar a
mesa a parada do cronômetro.
A equipe só pode começar um jogo se os padrões do
mesmo forem cumpridos. São eles:
1.Ter no mínimo 8 jogadores aptos a
jogar (5 em quadra e 3 no banco.) e no máximo 12 jogadores aptos a jogar.
2.Deve ter um técnico, e se o time
preferir um assistente de técnico.
3.Deve também possuir um capitão do
time.
4.Deve ter um uniforme com uma cor predominante e uma
segunda cor.
A QUADRA
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A quadra de basquete deve ser retangular, plana,
sólida e livre de obstáculos. De acordo com as novas regras da FIBA, seu
comprimento deve ser de 28m e a largura de 15m, sendo que as linhas limítrofes não fazem
parte da quadra de jogo. Estas dimensões são obrigatórias para
campeonatos internacionais, para as outras competições, a entidade responsável
poderá autorizar jogos em quadras com a medida antiga, de 26m por 14m.
Todas as linhas da quadra deverão possuir 5cm de
largura e todas de uma mesma cor, preferencialmente branca. Paralelo às linhas
de fundo, exatamente no centro da quadra, deverá ser traçada a linha
central. A partir de seu centro deverá ser desenhado um círculo de
1,80m de raio. O círculo pode ser de cor diferente da quadra, porém, se
pintado, deve ser da mesma cor dos garrafões.
A BOLA
A Bola deverá ser esférica, feita com uma superfície
externa de couro, borracha ou material sintético, não devendo ter menos de 74,9 cm e mais de 78 cm de circunferência;
não deverá pesar menos de 567 gr nem mais de 650 gr. Será inflada a uma
pressão tal que, quando deixada cair no piso do jogo, de uma altura de
aproximadamente 1,80 m — medida da parte inferior da bola — ressalte a uma
altura, tomada de sua parte superior, não menor de 1,20 m, aproximadamente, não
maior de 1,40 m, aproximadamente.
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POSIÇÕES
Armador: É o homem chave do jogo. É ele quem leva a bola da defesa ao ataque, efetua passes, arma jogadas e chama o jogo.
Ala: É o jogador que mais infiltra, dribla, e participa das jogadas. É uma boa posição para arremessos de longa distância.
Pivô: É o homem do rebote. Mas além de pegar rebotes, devido a sua altura e força, é bem utilizado em cortinas e pontes aéreas.
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TIPOS DE
MARCAÇÃO
Nem
sempre há posições fixas na defesa. Tudo depende do tipo de marcação.
Zona - Cada jogador tem uma
posição fixa com certa função. Não há muitos movimentos.
Homem a
Homem -"Cada
um pega o seu!"; Cada jogador marca seu respectivo adversário. Ex: Ala
marca Ala, Amador marca armador. Não há posições defensivas fixas.
Pressão - O mesmo que Homem à Homem
mas tendo como objetivo o roubo de bola e contra-ataque. Esta marcação é feita
em toda a quadra.
AS FALTAS
CONTATO
FÍSICO
No basquetebol, todo e qualquer contato físico que influencie na jogada, sendo de ataque ou defesa, é falta.
Geralmente da defesa, mas também há de ataque. Toda
a vez que o defensor toca no atacante é falta mas a falta é dada apenas se o
toque for relevante em relação ao jogo ou se for agressiva. Para um marcador
não fazer falta ele deve ficar com certa distância do atacante para prever sua
jogada e deve também manter seus braços ou erguidos ou abaixados. BRAÇOS
PARA OS LADOS É FALTA! Ou seja se estou atacando e correndo em linha reta e
bato no braço (que no caso está para o lado) de um defensor, isso é falta a meu
favor. Um jogador também não pode empurrar, abraçar, cotovelar, segurar ou soquear
o atacante, sendo que estes também não podem ser feitos para o defensor.
Para todos estes tipos de faltas existe uma
penalidade. Em caso de uma falta convencional, ou seja, um simples contato
físico durante o jogo; o arbitro sinaliza a falta, o cronômetro é interrompido
e é dada uma reposição de bola de fora da quadra. Simplificando: É dado
um lateral ao time que sofreu a falta. Mas isso é apenas durante o jogo
normal, durante uma troca de passes, infiltração ou um movimento qualquer.
Agora, se a falta ocorrer durante um ato de
arremesso, ai então é dada uma bonificação:
Lances
Livres. Se o
jogador tomar a falta durante o ato de arremesso e converter a cesta (a bola
precisa ter saído das mãos do jogador antes do apito soar), então valem os
pontos e é dado um (1) lance livre de bonificação; Se tomar a falta,
mas não converter a cesta, aí é dado dois (2) lances livres; e se o
arremesso for para três pontos e não convertidos então, serão dados
aí três (3) lances livres.
Mas nem todas as faltas são feitas pela DEFESA. As
faltas também podem ser de ataque - como dito antes O jogador em posição
ofensiva não pode forçar sua passagem (provavelmente em direção a cesta) sobre
o corpo do adversário Por exemplo, eu estou lhe marcando e você tenta passar
reto por cima de mim usa a força do corpo.
Isso é uma falta de ataque, e quando ocorre é dada
uma reposição de bola pela lateral para o time adversário. E como sempre, toda
a regra tem uma exceção. Existem também as faltas antidesportivas. São aquelas
falta mais graves, que vão contra o espírito esportivo do jogo como por
exemplo, dar um soco no adversário, jogar a bola de propósito com força sobre
um jogador, pegar a bola e chutá-la com força ... Esse tipo de coisas. Nestes
casos a penalidade é diferente: São dados dois lances livres mais um lateral de
ataque para o time que sofreu a falta.
Após 5 faltas pessoais, o jogador que
as cometeu deverá ser substituído e não poderá voltar a jogar naquele jogo.
Após 4 faltas coletivas (em cada período) todas as
seguintes serão convertidas em dois lances livres.
REGRAS DE
DRIBLE:
A regra diz que você pode dar 2 tempos de passos,
mas há algumas regras para esta regra. Em primeiro lugar, antes de picar a
bola, ou seja, quando você recebe um passe de bola, não se pode dar nenhum passo.
Deve-se picar, passar ou arremessar a bola. Digamos que depois
de “picar” você pare a bola com as mãos, agora você não pode mais “PICAR”.
Você está com os dois pés no chão; pode estabelecer-se um pé de apoio, ou seja,
se você fixar um dos dois pés você poderá mover livremente o outro.
Digamos agora que você fixa o outro pé e tira do
chão o antigo apoio, VOCÊ JÁ USOU DOIS PÉS PARA APOIO, e se você encostar o
outro no chão terá usado três apoios, o que não é permitido! Isso é caminhar.
Se o arbitro apitar a caminhada, será dada uma reposição de fora da quadra
(lateral) para o oponente.
Mas o esquema dos passos não é a
única restrição. Você também não pode: picar a bola, pegá-la com as mãos e
picá-la novamente; Não pode picar a bola com ambas as mão juntas; Não pode
apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola.
Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da
caminhada.
REGRAS DE
TEMPO EM QUADRA
Falando
sobre tempo:
1.No 1º,2º e 3º período é permitido 1 tempo de 1 min.
no 4º período, 2 tempos de 1 min.
2.Os intervalos entre cada período são de 2 minutos,
mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos.
3.Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais
de 3 segundos com ou sem posse de bola.
4.Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8
segundos na zona (lado da quadra) de defesa.
5.Após os 8 segundos mencionados acima,
você tem 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque).
6.Quando há um marcador a menos de
1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 SEGUNDOS.
No basquete as indicações com as mãos informam
aos jogadores de basquete e aos espectadores as decisões tomadas pelos
árbitros.
Mais informações:




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